[Fini] Modification Prison
[Fini] Modification Prison
Dans mpmissions\altis_life.tanoa\core\civilian\Fn_jailMe.sqf:
-Correctif distance évasion par rapport au marqueur "jail_marker":
-Correctif prix unique de la caution et time unique fixé à 40 Mn:
Couleurs pour le oui/non paiement caution:
-Correctif distance évasion par rapport au marqueur "jail_marker":
- Code:
if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 90) exitWith {
_esc = true;
};
-Correctif prix unique de la caution et time unique fixé à 40 Mn:
- Code:
if(_bad) then { _time = time + 1100; } else { _time = time + (40 * 60); };
life_bail_amount = 100000;
_time = time + (40 * 60);
_esc = false;
_bail = false;
[_bad] spawn {
life_canpay_bail = false;
if(_this select 0) then {
sleep (40 * 60);
} else {
sleep (20 * 60);
};
life_canpay_bail = nil;
};
Couleurs pour le oui/non paiement caution:
- Code:
while {true} do {
if((round(_time - time)) > 0) then {
_countDown = [(_time - time),"MM:SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString;
hintSilent parseText format[(localize "STR_Jail_Time")+ "<br/> <t size='2'><t color='#FF0000'>%1</t></t><br/><br/>" +(localize "STR_Jail_Pay")+ " %3<br/>" +(localize "STR_Jail_Price")+ " $%2",_countDown,[life_bail_amount] call life_fnc_numberText,if(isNil "life_canpay_bail") then {"<t color='#00CC17'>Yes</t>"} else {"<t color='#FF0000'>No</t>"}];
};
Dernière édition par Slift le Dim 19 Mar - 21:11, édité 3 fois
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Re: [Fini] Modification Prison
Dans mpmissions\altis_life.tanoa\core\cop\Fn_CopInteractionmenu.sqf:
Corrctif des distances d'envoi et création marqueur parloir:
Corrctif des distances d'envoi et création marqueur parloir:
- Code:
//Check that you are near a place to jail them.
if(!((player distance (getMarkerPos "police_hq_1") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "Jail_Send") < 20))) then {
_Btn6 ctrlEnable false;
};
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Re: [Fini] Modification Prison
Dans mpmissions\altis_life.tanoa\core\civilian\Fn_jail.sqf:
Correctif distance du check et création nouveau marqueur spawn :
Retrait des items virtuels:
Retrait complet du Stuff:
Correctif distance du check et création nouveau marqueur spawn :
- Code:
};
//Check to make sure they goto check
if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 60) then {
player setPos (getMarkerPos "jail_marker_in");
};
Retrait des items virtuels:
- Code:
{
_amount = ITEM_VALUE(_x);
if(_amount > 0) then {
[false,_x,_amount] call life_fnc_handleInv;
};
} forEach ["boltcutter","storagesmall","storagebig","lockpick","pickaxe","fuelFull","blastingcharge","turtle_soup","turtle_raw","cocaine_processed","heroin_processed","marijuana","goldbar","spikeStrip","defusekit"];
Retrait complet du Stuff:
- Code:
removeAllWeapons player;
{player removeMagazine _x} forEach (magazines player);
removeAllItems player;
removeBackpack player;
removeHeadgear player;
removeVest player;
removeUniform player;
player forceAddUniform " U_C_Poloshirt_stripped";
[player,_bad] remoteExecCall ["life_fnc_jailSys",RSERV];
[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
Dernière édition par Slift le Dim 19 Mar - 19:28, édité 4 fois
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Re: [Fini] Modification Prison
Dans mpmissions\altis_life.tanoa\core\civilian\fn_removeLicenses.sqf:
Modification pour le remove des licenses rebelles et port d'armes:
Modification pour le remove des licenses rebelles et port d'armes:
- Code:
//Jail licenses
case 1: {
SVAR_MNS [LICENSE_VARNAME("gun","civ"),false];
SVAR_MNS [LICENSE_VARNAME("rebel","civ"),false];
};
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Re: [Fini] Modification Prison
Fonctionnement Global
-Caution unique à 100 000 $
-Temps unique à 40 Minutes
-Caution payable à 20 Minutes
-Envoi depuis la zone parloir , le QG militaire, et les commissariat.
-Destuff complet + perte des items
-Perte du Permis de conduire et de la licence rebelle.
-Caution unique à 100 000 $
-Temps unique à 40 Minutes
-Caution payable à 20 Minutes
-Envoi depuis la zone parloir , le QG militaire, et les commissariat.
-Destuff complet + perte des items
-Perte du Permis de conduire et de la licence rebelle.
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