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[Finie]Assurance 4.4R1

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[Finie]Assurance 4.4R1  Empty [Finie]Assurance 4.4R1

Message  Slift Lun 20 Fév - 2:10

Dans  mpmissions\dialog\impound.hpp

Trouver:

Code:
class BuyCar : life_RscButtonMenu  
 {  
 idc = -1;  
 text = "$STR_Global_Sell";  
 onButtonClick = "[] call life_fnc_sellGarage; closeDialog 0;";  
 x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));  
 y = 0.9 - (1 / 25);  
 w = (6.25 / 40);  
 h = (1 / 25);  
 };

Placer apres :

Code:
class InsureCar : life_RscButtonMenu  
    {  
        idc = 97480;  
        text = "Assurer";  
        onButtonClick = "[] call life_fnc_InsureCar;";  
        x = 0.43 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));  
        y = 0.9 - (1 / 25);  
        w = (6.25 / 40);  
        h = (1 / 25);  
    };

! Fait !


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[Finie]Assurance 4.4R1  Empty Re: [Finie]Assurance 4.4R1

Message  Slift Lun 20 Fév - 2:11

Créer le fichier fn_insureCar.sqf dansmpmissions\dialog\function

Contenu:

Code:
#include "..\..\script_macros.hpp"  
/*  
 File: fn_insureCar.sqf  
 Author: Guit0x "Lintox"  

 Description:  
 Insure a vehicle from the garage.  
*/  

private["_vehicle","_vid","_pid","_unit","_price"];  
disableSerialization;  
if(EQUAL(lbCurSel 2802,-1)) exitWith {hint localize "STR_Global_NoSelection"};  
_vehicle = lbData[2802,(lbCurSel 2802)];  
_vehicle = (call compile format["%1",_vehicle]) select 0;  
_vid = lbValue[2802,(lbCurSel 2802)];  
_pid = steamid;  
_unit = player;  

if(isNil "_vehicle") exitWith {hint localize "STR_Garage_Selection_Error"};  

_Price = switch(playerSide) do {  
        case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicle,"insurance"),0)};  
        case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicle,"insurance"),1)};  
        case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicle,"insurance"),2)};  
        case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_vehicle,"insurance"),3)};  
};  

if(!(EQUAL(typeName _Price,typeName 0)) OR _Price < 1) then {_Price = 1000};  
if(BANK < _price) exitWith {hint format[(localize "STR_GNOTF_NotEnoughMoney"),[_price] call life_fnc_numberText];};  

[[_vid,_pid,_unit,_price],"TON_fnc_insureCar",false,false] spawn life_fnc_MP;  

hint localize "STR_Assur_OK";  
SUB(BANK,_price);  
closeDialog 0;

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Message  Slift Lun 20 Fév - 2:13

Dans mpmissions\Functions.hpp

Trouver:

Code:
class Dialog_Controls  

Y ajouter:

Code:
class insureCar {};

! Fait !


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[Finie]Assurance 4.4R1  Empty Re: [Finie]Assurance 4.4R1

Message  Slift Lun 20 Fév - 2:16

Dans life_server\config.cpp

Trouver:

Code:
class TON_System {  
 tag = "TON";  
 class Systems {  
 file = "\life_server\Functions\Systems";

Y ajouter :

Code:
class insureCar {};

! Fait !


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[Finie]Assurance 4.4R1  Empty Re: [Finie]Assurance 4.4R1

Message  Slift Lun 20 Fév - 2:20

Dans life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf

Trouver :

Code:
_query = format["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, inventory, gear, fuel FROM vehicles WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];

Remplacer par :

Code:
_query = format[“SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, inventory, gear, fuel, insure FROM vehicles WHERE id=’%1’ AND pid=’%2’”,_vid,_pid];

Contrôle des quotes

! Fait !






Trouver:

Code:
_vehicle setVariable["dbInfo",[(_vInfo select 4),_vInfo select 7]];

Remplacer par:

Code:
_vehicle setVariable[“dbInfo”,[(_vInfo select 4),_vInfo select 7,_vInfo select 12]];

Contrôle des quotes

! Fait !






Trouver:

Code:
[1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];  
serv_sv_use deleteAt _servIndex;

Remplacer par:

Code:
if(EQUAL(SEL(_vInfo,12),1)) then
{
[[1,“Votre véhicule est disponible et il est assuré!”],“life_fnc_broadcast”,_unit,false] spawn life_fnc_MP;
}
else
{
[[1,“Votre véhicule est disponible mais il n’est pas assuré!”],“life_fnc_broadcast”,_unit,false] spawn life_fnc_MP;
};
serv_sv_use deleteAt _servIndex;

Contrôle des quotes

! Fait !


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Message  Slift Lun 20 Fév - 2:21

Créer le fichier fn_insureCar.sqf dans  life_server\functions\Systems

Contenu:

Code:
/*  
 Fichier: fn_insureCar.sqf  
 Auteur: Guit0x "Lintox"  
 Traduction: Apocalyptos  
 Description: Assurance véhicule à partir du garage.  
*/  

private["_vid","_pid","_query","_sql", "_unit", "_assurPrice", "_thread"];  

_vid = [_this,0,-1,[0]] call BIS_fnc_param;  
_pid = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;  
_unit = [_this,2,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;  
_assurPrice = [_this,3,0,[0]] call BIS_fnc_param;  

_query = format["UPDATE vehicles SET insure='1' WHERE pid='%1' AND id='%2'",_pid,_vid];  

waitUntil {!DB_Async_Active};  
_thread = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;

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[Finie]Assurance 4.4R1  Empty Re: [Finie]Assurance 4.4R1

Message  Slift Lun 20 Fév - 2:23

Dans mpmissions\dialog\function\fn_garageLBChange.sqf

Remplacer le tout par :

Code:
#include “…\script_macros.hpp”
/*
File: fn_garageLBChange.sqf
Author: Bryan “Tonic” Boardwine

Description:  
Can't be bothered to answer it.. Already deleted it by accident..  

*/
disableSerialization;
private["_control","_index","_className","_classNameLife","_dataArr","_vehicleColor","_vehicleInfo","_trunkSpace","_sellPrice","_retrievePrice","_assurPrice","_assur"];
_control = SEL(_this,0);
_index = SEL(_this,1);

//Fetch some information.
_dataArr = CONTROL_DATAI(_control,_index);
_dataArr = call compile format["%1",_dataArr];
_className = SEL(_dataArr,0);
_classNameLife = _className;
_assur = SEL(_dataArr,2);

if(!isClass (missionConfigFile >> CONFIG_LIFE_VEHICLES >> _classNameLife)) then {
_classNameLife = “Default”; //Use Default class if it doesn’t exist
diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn’t exist",_className];
};

_vehicleColor = SEL(SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“textures”),SEL(_dataArr,1)),0);
if(isNil “_vehicleColor”) then {_vehicleColor = “Default”;};

_vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
_trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;

_retrievePrice = switch(playerSide) do {
case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“storageFee”),0)};
case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“storageFee”),1)};
case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“storageFee”),2)};
case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“storageFee”),3)};
};

_sellPrice = switch(playerSide) do {
case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“garageSell”),0)};
case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“garageSell”),1)};
case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“garageSell”),2)};
case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“garageSell”),3)};
};

_assurPrice = switch(playerSide) do {
case civilian: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“insurance”),0)};
case west: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“insurance”),1)};
case independent: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“insurance”),2)};
case east: {SEL(M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,“insurance”),3)};
};

if(!(EQUAL(typeName _sellPrice,typeName 0)) OR _sellPrice < 1) then {_sellPrice = 1000};
if(!(EQUAL(typeName _retrievePrice,typeName 0)) OR _retrievePrice < 1) then {_retrievePrice = 1000};
if(!(EQUAL(typeName _assurPrice,typeName 0)) OR _assurPrice < 1) then {_assurPrice = 1000};

(CONTROL(2800,2803)) ctrlSetStructuredText parseText format[
(localize “STR_Shop_Veh_UI_RetrievalP”)+ " <t color=’#8cff9b’>$%1</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_SellP”)+ " <t color=’#8cff9b’>$%2</t><br/>
Prix de l’assurance: <t color=’#8cff9b’>$%9</t><br/>
Etat de l’assurance: %10<br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_Color”)+ " <t color=’#8cff9b’>%8</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed”)+ " <t color=’#8cff9b’>%3 km/h</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_HPower”)+ " <t color=’#8cff9b’>%4</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_PSeats”)+ " <t color=’#8cff9b’>%5</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_Trunk”)+ " <t color=’#8cff9b’>%6</t><br/>
" +(localize “STR_Shop_Veh_UI_Fuel”)+ " <t color=’#8cff9b’>%7</t>
“,
[_retrievePrice] call life_fnc_numberText,
[_sellPrice] call life_fnc_numberText,
SEL(_vehicleInfo,8),
SEL(_vehicleInfo,11),
SEL(_vehicleInfo,10),
if(_trunkSpace == -1) then {“None”} else {_trunkSpace},
SEL(_vehicleInfo,9),
_vehicleColor,
[_assurPrice] call life_fnc_numberText,
if(_assur == 1) then {”<t color=’#8cff9b’>Assuré</t>"} else {"<t color=’#FF0000’>Pas d’assurance</t>"},
SEL(_vehicleInfo,12)
];

if(_assur == 1) then {
ctrlShow [97480,False];
}else{
ctrlShow [97480,True];
};

ctrlShow [2803,true];
ctrlShow [2830,true];

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Message  Slift Lun 20 Fév - 2:25

Dans mpmissions\dialog\function\fn_impoundMenu.sqf

Trouver:

Code:
_tmp = [SEL(_x,2),SEL(_x,8)];

Remplacer par:

Code:
_tmp = [SEL(_x,2),SEL(_x,8),SEL(_x,12)];

! Fait !


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