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[Fini]Corr hint Inter/Motd

[Fini]Corr hint Inter/Motd Empty [Fini]Corr hint Inter/Motd

Message  Slift Jeu 23 Mar - 22:37

dans mpmission/ClientMotd

Code:
/*
ClientMOTD.sqf
*/
while {true} do
{

sleep 30;
hintSilent parseText format["Init<br/>MOTD", 12];
player say3D "Motd";
sleep 60;
hintSilent parseText format["MOTD Test<br/>1", 12];
player say3D "Motd";
sleep 60;
hintSilent parseText format["MOTD Test<br/>2", 12];
player say3D "Motd";
sleep 60;
hintSilent parseText format["MOTD Test<br/>3", 12];
player say3D "Motd";
sleep 60;
hintSilent parseText format["MOTD Test<br/>4", 12];
player say3D "Motd";
sleep 21330;

};

dans mpmission/description.ext

Code:
   class Motd
    {                                                     
        name = "Motd";
        sound[] = {"\sounds\Motd.ogg", 0.25, 1};
        titles[] = {};
    };
   
   class Interaction
    {                                                     
        name = "Interaction";
        sound[] = {"\sounds\Interaction.ogg", 0.20, 1};
        titles[] = {};
    };

dans mpmission/core/function/Keyhandler.sqf

Code:
   //O Key
   case 24: {
      if(_ctrlKey) then {
         1 fadeSound 0.1;
         hintSilent parseText format["Boules Quies:<t color='#ff0000'><br/>Enfoncées</t>", 12];
         player say3D "Interaction";   
      }
      else
      {
         if (soundVolume == 1) then {
            1 fadeSound 0.5;
            hintSilent parseText format["Boules Quies:<t color='#ff6a00'><br/>Mises</t>", 12];
            player say3D "Interaction";
         }
         else
         {
            1 fadeSound 1;
            hintSilent parseText format["Boules Quies:<t color='#00ff21'><br/>Enlevées</t>", 12];
            player say3D "Interaction";
         };
      };
   };
   
///U Key 
   case 22: 
   { 
      if(!_alt && !_ctrlKey) then { 
             if(vehicle player == player) then { 
            _veh = cursorTarget; 
                    if (playerSide == west)then { 
                     if((_veh == JailSasA) || (_veh == JailSasB))then { 
                     _verrou=_veh getVariable "bis_disabled_Door_1"; 
                     if(!isNil"_verrou")then { 
                        if(_verrou == 1)then { 
                           _veh setVariable["bis_disabled_Door_1",0,true]; 
                           hintSilent parseText format["SAS Prison:<t color='#ff0000'><br/>Ouvert</t>", 12];
                           player say3D "car_unlock"   
                        }else{ 
                           _veh setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true]; 
                           hintSilent parseText format["SAS Prison:<t color='#00ff21'><br/>Fermé</t>", 12];
                           player say3D "car_unlock"   
                        }; 
                     }; 
                        }; 
                    }; 
            } else { 
               _veh = vehicle player; 
             };

         if(_veh isKindOf "House_F" && {playerSide == civilian}) then {
            if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 17) then {
               _door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
               if(EQUAL(_door,0)) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"};
               _locked = _veh GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0];

               if(EQUAL(_locked,0)) then {
                  _veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
                  _veh animate [format["door_%1_rot",_door],0];
                  systemChat localize "STR_House_Door_Lock";
               } else {
                  _veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
                  _veh animate [format["door_%1_rot",_door],1];
                  systemChat localize "STR_House_Door_Unlock";
               };
            };
         } else {
            _locked = locked _veh;
            if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 17) then {
               if(EQUAL(_locked,2)) then {
                  if(local _veh) then {
                     _veh lock 0;
                  } else {
                     [_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
                  };
                  hintSilent parseText format["Véhicule:<t color='#ff0000'><br/>Déverrouillé</t>", 12];
                  player say3D "car_unlock";
               } else {
                  if(local _veh) then {
                     _veh lock 2;
                  } else {
                     [_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
                  };
                  hintSilent parseText format["Véhicule:<t color='#00ff21'><br/>Verrouillé</t>", 12];
                  player say3D "car_lock";
               };
            };
         };
      };
   };
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